Сервис для облачного гейминга. Для игры не понадобится мощное устройство — все вычисления проходят в облаке, пользователю просто стримят видеоряд и забирают информацию о кликах.
Пока что заявлена работа на любом устройстве с поддержкой актуальных версий браузера Chrome: телевизоры с Chromecast, ноутбуки, хромбуки, смартфоны, планшеты. В будущем проект обещают расширить на другие ОС и браузеры. На старте будет доступен стриминг вплоть до 4K-разрешения и фреймрейта в 60 fps, в будущем обещают поддержку 8K и 120 кадров в секунду.
Чтобы игры без проблем исполнялись в облаке, Google вместе с AMD создали серверные модули мощностью в 10,7 терафлопсов каждый. Для сравнения, производительность Xbox One X — 6 терафлопсов, у PS4 Pro — 4,2 терафлопса.
Google описывает Stadia-компьютер так: кастомная SoC от AMD с тактовой частотой 2,7 ГГц, 16 ГБ оперативной памяти, пропускная способность до 484 ГБ/сек. Ключевая особенность, на которую делает ставку Google — разветвленная инфраструктура, которая позволит игрокам со всего мира испытывать наименьшую задержку при соединении. Оборудование для Stadia установят в 7500 серверных ферм компании по всему миру.
Если игра мультиплеерная, уменьшение задержки для Stadia-игроков якобы обеспечит то, что трафик будут проходить непосредственно между серверами Google. Соответственно, не будет и читеров. При этом, будет поддержка кросс-платформенного мультиплеера. В Google говорят, что возможности Stadia открывают дорогу для «королевских битв» на тысячи человек с современной графикой и полной разрушаемостью. Сейчас баттл-рояль игры обычно поддерживают до 100 игроков на карте.
Еще один плюс: мгновенная установка игр и отсутствие задержек на установку патчей, обновлений. От добавления игры до первого запуска проходит менее 5 секунд.
Google не собирается делать под Stadia отдельную консоль — суть в том, чтобы играть можно было на любом сравнительно современном устройстве. Для ввода можно использовать обычные USB-геймпады, но в Google также разработали свой. Он работает по Wi-Fi и подключается напрямую к дата-центру Google, в обход локального компьютера. Это еще одно усилие по уменьшению задержки.
Также на джойстике будут выделенные кнопки для сохранения скриншотов и вызова голосового помощника Google Assistant. Можно спросить «Как пройти игру?» — ассистент подскажет прохождения на YouTube.
На старте заявлены DOOM: Eternal, Assassin’s Creed Odyssey и NBA2K. Какой будет библиотека сервиса на момент запуска пока неизвестно. Качество картинки можно приблизительно оценить по двухминутной записи геймплея DOOM: Eternal в 4K и 60fps.
В Google также запустили собственную студию Stadia Games and Entertainment. Она будет разрабатывать эксклюзивы для платформы. На должность руководителя переманили Джейд Рэймонд из EA Motive (выпустила кампанию Battlefront II). Рэймонд стояла у истоков серии Assassin’s Creed.
Также в Google наладили контакт со сторонними разработчиками — девкиты Stadia получили более 100 студий, заявлена поддержка создателей ключевых движков (Havok, CryEngine, Unreal Engine и Unity).
Заводить отдельный аккаунт не потребуется, можно использовать стандартный. Google сделала большую ставку на интеграцию Stadia и YouTube. Можно будет записывать и транслировать игровой процесс прямо на YouTube в максимальном качестве без дополнительных усилий или потери производительности.
Делиться игровыми моментами можно будет в виде короткой ссылки — после перехода по ней, другой пользователь окажется в том же месте, с теми же характеристиками персонажа и лутом.
Google не уточнила ряд ключевых моментов о Stadia. Например, неизвестна точная дата релиза — запустить Stadia обещают в течение 2019 года. Зато известна география проекта. В числе стран первой волны: США, Канада, центральноевропейские государства и страны Азиатско-тихоокеанского региона. Украины в списке нет.
Также неизвестна стоимость и принцип работы Stadia. За что будут платить пользователи: за время игры, за ежемесячную подписку? В Google также не уточнили, придется ли покупать цифровые копии игр.
Наконец, неясен и список игр, которые будут доступны на платформе. Google явно не будет ограничивать проект тремя релизами, но пока не готова назвать других партнеров.
Поскольку Google не дала официальной информации, единственным источником стали ранние тесты Digital Foundry. Они играли в Assassin’s Creed Odyssey в разрешении 1080p и при 30 кадрах в секунду. Игра показала сравнительную с PC-версией графику, но изображение грешило артефактами при быстрых перемещениях. Управление в целом было отзывчивым — задержка составляла 166 мс, что сравнимо с результатом на Xbox One X, но больше показателей на PC. Если использовать фирменный контроллер, инпут-лаг будет меньше, уверены в Google.
В интервью изданию Kotaku глава Google Stadia Филл Харрисон рассказал, как в компании относятся к проекту. У журналистов возникли обоснованные сомнения — не станет ли игровая платформа таким же амбициозным проектом, которые закроют через несколько лет, как Google Plus? Харрисон уверяет, что такой перспективы нет:
Я понимаю беспокойство. Но я думаю, что всем нужно посмотреть на уровень инвестиций в которые мы сделали и продолжаем делать в Stadia. Это во всех смыслах не рядовой проект. Это очень важная затея, в которую вовлечены несколько компаний. В деле не только моя команда, но и команда YouTube, команда технической и сетевой инфраструктуры. Над этим бизнесом работают тысячи людей.
Limitless представила Pendant: носимое устройство для записи информации и обработки с помощью искусственного интеллекта
Спам: история термина, его опасность та борьба со спамом
Почему кибербезопасность важна для вас?
AnyDesk взломан: популярное программное обеспечение для удаленного рабочего стола требует сброса пароля
Новый ИИ Gemini от Google: возможности, отличия от GPT и перспективы использования
Что такое облачные хранилища и зачем они нужны?
Пошагово, как подключить Старлинк по резервному каналу интернета на предприятии.
Мы продолжаем работу!
Microsoft признала проблему с L2TP и выпустила внеочередное обновление для ее решения.
В ночь с 13 на 14 января прошла масштабная кибератака на правительственные сайты.
График работы на новогодние и рождественские праздники.
С наступающим Рождеством и Новым Годом!